Fazendo a transformação:
Como visto na página 56 da Expansão "O Colégio dos Pioneiros", Poderes podem ser transformados em Magia através da regras 1 nível para cada 4 Slots. Ou seja: Poderes de até 4 slots podem ser considerados Magias de Nível 1.
O mesmo pode ser aplicada para transformar magias em poderes, essa regra pode ser utilizada ao contrário portanto! Por exemplo: Warp (P.17 do De Res Arkanum) é uma magia de Nível 3, portanto, pela regra pode ser um poder de 8 ou mais slots.
Uma alternativa melhor (Regra Opcional):
Uma regra que pode deixar a coisa mais balanceada, já que há poderes de 4 slots que podem ser equivalentes a magias de níveis maiores, é reduzir a pedida de 4 slots por nível para 3 slots por nível. Warp continuaria sendo, por exemplo, um poder bem caro, mas poderia começar custando 7 slots ao invés de 8. Assim, Destruição Sombria (P.15 do De Res Arkanum), uma magia de Nível 4, poderia ser um poder de 10+ slots.
Alterando Magias para transformá-las em Poderes.
Vamos trabalhar com a protagonista do primeiro jogo da franquia Life is Strange: Maxine "Max" Caulfield. Max Caulfield, como sabemos, possui o poder de rebobinar o tempo alguns segundos e mudar os acontecimentos. Caso tenha lido apropriadamente o Livro Básico, você perceberá que não existe nele nenhum Poder com essas características. No entanto, na ficção existe inúmeros personagens e objetos que podem voltar no tempo. Como faremos portanto para emular isso?
Usaremos a regra de converter Magia em Poder acima apresentado. Usarei a regra opcional de 3 para 1.
Como base usarei a magia Transporte Planar (P.17 no De Res Arkanum). Transporte Planar permite saltar do tempo presente na linha do tempo (dimensão ou realidade) que chamaremos aqui de 1, para o tempo presente de uma linha do tempo que chamaremos de 2. Assim, voltar no tempo é mais restrito que Transporte Planar, pois permite deslocar em apenas uma linha do tempo (dimensão ou realidade). Portanto caberia aqui, usar o metapoder "Modificador" com -1. No entanto, Transporte Planar só permite deslocamento entre linhas do tempo diferentes mas restrito apenas ao tempo presente! Ou seja, saltar da linha 1 para a linha 2 APENAS no presente. Portanto, o poder Max possui uma Ampliação em relação a Transporte Planar, pois embora ela esteja restrita a apenas uma linha do tempo, ela pode se deslocar para trás nela! Sendo assim, pode-se aplicar um "Modificador" com +1!
Sendo Transporte Planar uma magia de Nível 3, ela poderia ser tranquilamente um Poder de 7 slots, se o somatório de Modificadores dá 0, Rebobinar o Tempo poderá ser apropriadamente um Poder de 7 slots igualmente. PORÉM, como Rebobinar o tempo possui implicações como causar contradições, antecipar o comportamento de certas pessoas, eu recomendo colocá-lo a um custo de 8 slots.
Mecânica de Funcionamento:
A um custo de 8 de ENG o personagem consegue retroceder 6 segundos no tempo (3 turnos em batalha), e para cada ponto de ENG adicional gasto, pode-se retroceder mais 2 segundos (1 turno em batalha). Assim um personagem que possua 10 de ENG, caso queira gastar todos os seus pontos de ENG, poderá recuar até 10 segundos no tempo! O teste demandado para isso é um teste de INT que, mediante um turno para concentrar, recebe um bônus de +2.