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quarta-feira, 14 de janeiro de 2026

Eddie Koemann [Wiki]

Informação Biográfica
Detalhes
Nome Completo
Edward Koemann
Alias(es)
Eddie
Local de Nascimento
Kinsale, Irlanda.
Data de Nascimento
4 de Abril de 2048
Afiliação (Família)
Solo, Entre 2065 e 2073 fez um duo com a Netrunner Susan Haki
Afiliação (Amigos/Aliados)
Snake Skulls
Ocupação
Solo
Estilo de Vestimenta
Techwear.

Eddie Koemann (Kinsale, 04 de Abril de 2048)  nasceu na Irlanda, filho de Aoife van Dalen Koemann, uma engenheira holandesa, e de Seamus Koemann, técnico elétrico irlandês. Viveu no país até os 11 anos, crescendo entre vilarejos chuvosos, paisagens verdes e a música indie folk e pop folk dos anos 2020, que aprendeu a tocar no banjo com seu pai — som que até hoje associa à ideia de lar.

A infância terminou quando o pai foi contratado pela EBM para trabalhar em Cascadia Town, uma cidade média do Estado Livre da Cascádia, violenta e decadente, semelhante a Night City. Isso foi causado pela morte de Meghan, irmã mais nova dele, que tinha uma doença genética. O pai foi pra América com a família na esperança de achar uma cura. Pouco tempo depois, Meghan morreu, e e alguns anos ainda depois, Seamus morreu em um incêndio industrial ligado à corporação. O caso foi abafado, e a família ficou sem respostas.

A perda destruiu Aoife, que mergulhou em depressão, delírios e acabou louca. Eddie paga sua permanência num asilo local aceitando gigs como Solo, trabalhando como mercenário freelancer nas zonas mais perigosas da cidade.

Em um mundo dominado por implantes, Eddie escolheu permanecer totalmente gânico: não possui neuroporta, usa celular comum e cartões físicos. Essa limitação o tornou mais lento, porém mais atento, disciplinado e difícil de prever.

De personalidade estóica e melancólica, Eddie é movido pela nostalgia de uma Irlanda que não existe mais. Seu banjo, modificado para se transformar em uma arma repleta de lâminas, simboliza quem ele é: música antes da violência, memória antes do chrome.

Em 2080 fez uma bela e profunda amizade com as irmãs Haznak, em especial com Pam Haznak a quem lembrava sua irmã Meghan.

No ano de 2082, Eddie Koemann segue sobrevivendo em Cascadia Town — um homem fora do tempo, pagando dívidas emocionais com sangue, carregando a música do passado em meio ao ruído do futuro. Ele se corresponde eventualmente com o irmão Eogh que mora em Kabuki (Night City) e leva uma vida equilibrada na medida em que sua vida perigosa permite com Jessi Levine, sua namorada desde os 22 anos e atualmente noiva. Jessi é enfermeira do Trauma Team.

Anos referência do Cenário:

2076- Enquanto David Martínez morria em Night City, Eddie estava preso.

2077- Enquanto V derrubava a Arasaka, Eddie teve um ano tranquilo, sem muitas missões, mas com bons serviços feitos (clean jobs).

2080- Novamente, um ano tranquilo para Eddie enquanto o patógeno da Star Rock era liberado no Galpão 13 de Vista Del Rey (NC).

2082- Salvou Pam Haznak no Ataque ao Helmut Plaza juntamente como Eliott Dohl, McLovin McLovin, Harald Sigurdson, Cypher, Frank Russell e Dominika Kuznets.

Relacionamentos:

  • Relacionamento péssimo com James Parker, que já o traiu em missão, fez ele ficar preso três meses (2076), e ainda dedurou para uma pequena corp de segurança, onde Aofie estava morando. Ele foi obrigado a tirar a mãe da casa e colocar num asilo com o nome falso de Edith. Ele paga o asilo, mas forjou a própria morte pra ela;
  • Eogh Koemann, irmão mais velho que mora em Night City e o considera um herói.
  • Jessi Levine, noiva a dois anos, mas namoram desde 2067. Ela é ciumenta ao extremo, mas ela e ele se amam e se entendem aos trancos e barrancos. Susan Haki, que depois se casou com o agiota Dom, foi causa de muitas brigas. Apesar de Susan dar em cima de Eddie, ele nunca ultrapassou a barreira do estritamente profissional.
  • Susan Haki, fez alguns trabalhos com ela, o que gerou ciúmes em Jessi.
  • É amigo dos Snake Skulls e de Roksana Yarin.
  • Amigo de Frank Russell.

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2025

[THE REPLORG] Um vislumbre do amanhã: Vampirismo e Croppavírus

 CroppaVirus: A Maldição Sintética

Origem e Desenvolvimento

O CroppaVirus nasceu nas instalações ultra-secretas da CyberDesign Initiative, uma subsidiária da Brazil Robotics, como resposta ao impasse crescente no mercado de aprimoramento humano. A PlorgTech já dominava a indústria de Replorgs, biorrobôs projetados para substituir humanos em setores industriais, militares e até sociais. No entanto, a CyberDesign percebeu que o programa Cleansing—a política de eliminação e substituição de unidades defeituosas—poderia gerar resistência social e consequências políticas indesejadas. Uma alternativa se fazia necessária.

A ideia era revolucionária: um vírus sintético capaz de reconstruir o corpo humano ao invés de substituí-lo por próteses. Uma evolução biológica forçada. O CroppaVirus foi desenvolvido com engenharia genética avançada, utilizando vetores virais projetados para reconfigurar músculos, tendões e sistema nervoso, amplificando a força, velocidade e resistência a níveis sobre-humanos.

O experimento, no entanto, saiu do controle.

Efeitos da Infecção

Os indivíduos contaminados pelo CroppaVirus de fato experimentam um aumento brutal em suas capacidades físicas. Seus reflexos se tornam mais rápidos que os de qualquer atleta olímpico, seus músculos, mais resistentes que os de um soldado modificado. Mas essa evolução tem um preço:

  1. Necessidade de Sangue: O CroppaVirus ataca e consome as hemácias do hospedeiro, obrigando-o a repor sangue periodicamente. O período crítico varia entre 12 a 36 horas, dependendo do metabolismo individual. Se o infectado não se alimentar dentro desse prazo, o vírus começa a causar enrijecimento muscular severo. O corpo torna-se rígido, os tendões perdem flexibilidade e, eventualmente, a vítima fica completamente petrificada, incapaz de se mover.

  2. Fotossensibilidade Extrema: Os infectados apresentam aversão severa à luz solar. Durante o crepúsculo, a luz do Sol ainda abaixo do horizonte causa queimaduras leves. Mas assim que o disco solar cruza o horizonte, os efeitos se intensificam: queimaduras profundas, carbonização da pele e, em exposição prolongada, destruição completa do corpo. Luzes artificiais comuns são suportáveis, mas iluminação intensa pode ser desconfortável e, em alguns casos, debilitante.

  3. Rejeição a Implantes Biomecânicos: O CroppaVirus reage violentamente à presença de tecidos sintéticos de carbonato de zerônio, um material amplamente usado em implantes biomecânicos. Hospedeiros infectados com próteses de músculos artificiais ou interfaces neurais sintéticas sofrem necrose severa dos tecidos biônicos, levando à perda dos membros implantados de forma extremamente dolorosa.

Propagação e Contágio

O CroppaVirus não é uma infecção de fácil transmissão. Ele não se espalha pelo ar, pela água ou pelo contato casual. A única forma conhecida de contágio é através da mordida de um infectado. O vírus é altamente concentrado na saliva, e há relatos de transmissão até mesmo por contato direto com o esmalte dentário.

Essa limitação de transmissão impediu que o CroppaVirus se tornasse uma pandemia global, mas sua natureza seletiva o tornou uma arma biológica perfeita para certos grupos clandestinos. Organizações criminosas e células de resistência têm explorado a infecção como um ritual de iniciação, criando soldados híbridos com habilidades sobre-humanas à custa de sua humanidade.

Relação com os Replorgs

Curiosamente, os Replorgs são completamente imunes ao CroppaVirus. Pesquisas indicam que o vírus não possui as enzimas necessárias para infectar células compostas de carbonato de zerônio, que formam a base estrutural dos tecidos sintéticos dos biorrobôs. Essa peculiaridade levanta uma hipótese perturbadora:

Se a CyberDesign pretendia substituir a humanidade por versões aprimoradas, por que desenvolveram um vírus que ataca apenas humanos, enquanto os Replorgs permanecem intactos?

Teriam criado, acidentalmente ou não, uma forma de extermínio seletivo?

Status Atual

Atualmente, o CroppaVirus é considerado um segredo de Estado. As corporações envolvidas negam sua existência, enquanto rumores circulam nas redes profundas de Valex City. Alguns infectados vivem escondidos, alimentando-se do submundo da cidade. Outros foram caçados e eliminados por esquadrões corporativos.

Mas há um sussurro no vento.

Um rumor de que os "Crópteros", como são chamados, começaram a se organizar.

Eles estão à espreita. E querem vingança.

Meu estilo narrativo

Ao longo dos anos, percebi que meu estilo de narrar RPG não se encaixava perfeitamente nas categorias mais comuns. Eu não sou exatamente um ...