sexta-feira, 16 de fevereiro de 2024

Explorando o RPG com Técnicas dos Criadores de "Efeito Borboleta"


Você já se perguntou como os mestres do cinema podem influenciar a narrativa do seu jogo de RPG? Imagine incorporar a maestria de roteiristas renomados, como Eric Bress e J. Mackye Gruber, para adicionar camadas de complexidade e reviravoltas à sua história. Neste blog, vamos explorar algumas técnicas desses criadores e descobrir como podem transformar sua próxima sessão de RPG em uma experiência inesquecível.

1. Embarque na Narrativa Não Linear:

Você já considerou contar sua história de RPG de uma forma não linear? Assim como em "Efeito Borboleta", revele informações importantes de maneira fragmentada. Use flashbacks, visões e reviravoltas para manter seus jogadores intrigados, sem nunca saberem o que virá a seguir.

2. Aprofunde as Consequências das Ações:

Que tal adotar a filosofia de que cada ação tem uma consequência? Mostre aos seus jogadores como escolhas aparentemente pequenas podem ter um impacto dramático na trama, tornando cada decisão significativa e imersiva. Uma forma interessante é sempre que um jogador alterar a linha do tempo no passado (esse esquema funciona bem para jogos de viagem no tempo), você pedir bastante detalhes para que tipo de alteração o jogador pretende fazer. Se você achar, com base na descrição, que a alteração será ruim adicione um redutor de -1 ou -2 na jogada que descreveremos a seguir. Se você acha que a alteração foi bem pensada, adicione +1 ou +2. Depois role 2d6.

Tabela de Efeito Borboleta (2d6 + Modificadores)


1-3 - Os resultados são catastróficos: Com base na descrição da cena e numa certa lógica causal, crie uma consequência horrível para aquela alteração.

4-6 - Os resultados são ruins: Embora não tão ruins quanto o primeiro acima, o resultado da operação deve colocar o jogador numa posição pior que o status quo.

7-9 - Os resultados são os pretendidos: O jogador logrou êxito no que queria fazer.

10-12 - Os resultados são melhores que os pretendidos: Pegue o que o jogador intencionava fazer e melhore ainda mais.

3. Plot Twist ou Reviravolta:

Uma técnica muito usada por alguns diretores como M. Night Shyamalan é a torção do roteiro também chamada de plot twist ou reviravolta. Consiste em utilizar a falta de informações e a carência de conhecimentos acerca do problema que move o filme, da parte do público e do protagonista, para assim, no final, criar um desfecho bastante lógico e surpreendente. Pense no final de "O Sexto Sentido" (1999) ou ainda de Sinais (2000). O efeito borboleta pode permitir você quebrar a lógica desenhada pelo jogo e inserir e retirar elementos de forma a dar uma nova cara a trama.

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