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domingo, 15 de junho de 2025

EPR - Magias que Sasha Arno Penzias-Costa criou em 1891

Maldição Liminar de Sasha (Nível 0, Protomagia, 1 ponto)

Receita: Trace um círculo com folhas de Erva do Ruído (Erva nativa da Coréia e de Serra do Lago), no meio desse círculo forme um hexagrama de sal com uma vela em cada vértice. No meio coloque um objeto. Recite em nheengatu:

Urupiki pé maĩna iakaru kamurisa tapete rupi: yandeuru, mirĩ, yandeuru mirĩve, yandeuru mirĩeté.

Traduzindo para o português arcaico, que é outra possibilidade de conjurar:


"Trago os passos em silenço sobre o tapete de camurça: hum círculo, outro menor, outro círculo, menor inda, outro círculo."


Efeito: Dê o objeto encantado a pessoa amaldiçoada. O efeito imediato não é visível. Ele ocorrerá após o primeiro sono maior que 40 minutos. O logos (alma se preferirda pessoa será transportada um espaço liminar criado dentro do Oniron.

Onde ela ficará eternamente presa lá até descobrir a senha pra sair.

Custo: 1 ENG

Itens Necessários: Objeto pessoal da vítima, 6 velas, sal, erva do ruído.

Pré-Requisito: Sala de Ames e Oníron.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2025

EPR - Magias de Terra

Nuvem de areia - (Nível 1, 2 ENG).

Se houver areia no local, o conjurador passa num teste de INT+NPM para criar uma nuvem de poeira de 5m obstruindo a visão do alvo.
Isso o obrigará a realizar um teste de INT menos a margem de sucesso do conjurador para poder atacar e se defender sem penalidade de -50% na HAB. 

  • Qualitativo 1: Criar Areia, se não houver areia, com um 1ENG adicional a areia pode ser criada no local.
  • Qualitativo 2: Insentar os aliados do efeito da nuvem custa 1 ENG adicional pra cada aliado 
  • Ampliação 1: (Nível 1, 3ENG): Aumenta o alcance e garante um redutor de -1 automático em todo teste de INT.
Pré-Requisito: Localizar Pedra.

Projétil de Pedra (Nível 1, 2 pontos)

Magia de Projétil que causa 1d6+NPM de dano ao arremessar pedras contra o oponente. A magia depende de haver disponibilidade de pedras na região e o tamanho da pedra deve poder ser erguida pela INT+NPM do mago. Para isso trate esse valor como se fosse FOR.

Custa 3ENG para 1 projétil, 1 adicional pra cada extra.

Pré-requisito: Localizar pedras.

Qualitativo 1: Pedras Pontiagudas.

Criar ou moldar pedras para formas pontiagudas que causem +2 de dano além do 1d6+NPM custa 1 ENG.

Ampliação 1: Criar Pedras (NPM 2, 6ENG) 

Para criar 3 pedras paga-se 6ENG e +1 para cada pedra a mais que 3

Tempo de Conjuração: 1 turno.


Localizar Pedras (Nível 0)

Instantânea, se houver pedras até INT+NPM metros do conjurador, essa magia mostra-as. 

Custa 1ENG.


Terremoto (Nível 2, 4ENG)

Causa um tremor de terra que desequilibra todos na área, menos o conjurador. Caso os alvos não passem num teste de HAB menos a margem de sucesso do conjurador, eles ficam desequilibrados e sofrem uma penalidade de 50% na HAB enquanto o tremor durar. O tremor dura enquanto o conjurador sustentar o feitiço. A área do tremor é igual INT+NPM do conjurador em metros.

Custa 4 de ENG para fazer o tremor e +1 para sustentá-lo.

Pré-requisito: Projétil de Pedra.


Qualitativo: Excluir Aliados do Efeito, custa +2 ENG.


Ampliação 1: (+50%; Nível 3, 6ENG)

Aumenta a área para INT+NPM+50% em metros.

Ampliação 2: (+100%, Nível 4, 8 ENG)

Aumenta a área para INT+NPM+100% em metros).

Meu estilo narrativo

Ao longo dos anos, percebi que meu estilo de narrar RPG não se encaixava perfeitamente nas categorias mais comuns. Eu não sou exatamente um ...