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sexta-feira, 6 de setembro de 2024

Personagem Modelo (Ed Robot)

 

ROBÔ ED (NÍVEL 20)

FOR

HAB

INT

APA

RES

PV

ENG

PdA

7

7

7

4

620

14

3

Dano Básico

Justificativa

1d6

????

Corpo-a-Corpo: 14+BdA+2d6
A distância: 7+BdA+2d6
Defesa: 13+2d6
Mágico: 17+2d6+1 Talento
Conjuração: 10 vs. 2d6

PODERES10slots:

- Membros Elásticos (4 slots) alcance de 5m
- Liga Especial (4 slots) RD 8
- Tiro Carregável (6 slots)
- Poder Mágico (3 slots)
- Velocidade (1)


Peculiaridades:

[2] Construto - ENG e PV calculados 25% maior, Poderes custam metade dos slots, reprogramável, poderes são parte de sua estrutura mecânica e magias não precisam ser aprendidas em ordem. ENG zerada robô desliga.
[0] Mago - ENG 100% maior
[-3] Segredo: Ser um construto
[0] Autoconsciente

[+1] Talento para Conjurar


Conhecimentos:

Línguas 1 (Português, 2ª Língua) [0], Armas de Fogo [1]

Magias:

Campo de Força [3] Nível 3
Vôo [2] Nível 3

quinta-feira, 15 de agosto de 2024

EPR - Apresentando o Mundo Mágico de Celso Alencar

 Um amor proibido entre um bruxo e um não bruxo, um adolescente atlético e ágil com um demônio guardado dentro de si e poderes mágicos por se desenvolverem, uma ruiva sensual com segredos aristocráticos e um grupo de amigos ímpar. A história de "O despertar de todos os males" tem tudo para encantar adolescentes que se permitam surpreender e descobrir que magia pode se enquadrar muito bem no nosso mundo contemporâneo.

Os personagens como eu mais ou menos imagino eles. Créditos: Microsoft Designer

Se você gosta da saga "Harry Potter", uma boa pedida pra se aventurar na leitura e no RPG é essa história. A história segue a vida de Benjamin, um jovem latino que mora numa versão de Nova Iorque que parece marcada mais do que nunca pelo ódio e intolerância contra os "velhos rejeitados dos americanos", negros, latinos, liberais/progressistas. Benjamin possui uma prima, Marina - uma das personagens mais doces da obra - que é uma criança bem pequena que ainda troca as letras quando fala. Alencar espertamente desenvolve bem essa personagem e a relação doce entre ela e seu protagonista só para machucar seu coração quando a garotinha é subitamente raptada.

A partir do rapto que a história realmente começa a andar. Antes disso, Alencar cuidadosamente trabalha o cotidiano dos jovens que compõem a história: Dante Osório, um ricaço amigo de Benjamin que lembra um pouco o Harry Osborn da trilogia do Homem-Aranha de Sam Raimi. Além deste, Rebecca também é uma personagem interessante, ela é inteligente, mas não seria apropriado reduzi-la a uma nerd (ainda que tenha óculos e problemas de visão, e apreciar muito os livros), mas o segundo personagem mais brilhante é Clover. Uma ruiva misteriosa e sensual - aliás, Alencar sabe escrever sobre personagens sensuais - mas que é muito mais que rosto e um corpinho bonito. Sarcástica, inteligente, observadora, são três excelentes adjetivos para essa personagem. Vale a pena ainda mencionar Caim, um dos mais enigmáticos de todos, e que servirá a ele como forma de explicar o mundo mágico do subterrâneo de Nova Iorque. Eles se divertem em conversas sobre trivialidades e jogos de RPG de mesa. Isso é também uma ótima forma de estabelecer bem a personalidade de cada um, até os maneirismos, como o irritante otimismo ingênuo de Benjamin e sua inculcação com astrologia. Toda vez que o Benjamin diz que "poderia ser pior" eu sinto a angústia interior dos personagens que o circundam.

A narrativa começa a partir de um grupo de jovens idiotas - um clichê que sempre funciona em contos de terror - fuçando onde não deviam. Eu imagino a reunião do grupo antes: - Vamos invadir um mausoléu de um ricaço falecido com fama de mexer com coisas esquisitas? Vamos! Que ótima ideia!

Mas é um clichê que funciona bem, o destino deles é o mesmo que aguarda adolescentes idiotas análogos dos filmes do Jason de Sexta-feira 13.

Após toda essa contextualização a vida de nosso protagonista, Benjamin, ou simplesmente: Benzinho, é abalada com o misterioso rapto de sua prima. Na busca por ela na escola, Benjamin toma contato com a magia, um necromante a teria raptado e Benjamin - que é por acaso, um excelente lutador - distribui socos e pontapés para se salvar, e conta ainda com a ajuda de um policial: Alex Grippe. Por fim, numa das buscas por Marina, o grupo receberá o reforço ainda do jovem e roliço Jorge - irmão de Caim - que se engajará numa luta feroz com bruxos poderosos num metrô abandonado.

No entanto, a trama realmente ganha contornos dramáticos quando a sensual Clover, interesse romântico e uma das personagens mais interessantes da obra é simplesmente sequestrada por Kent Paul. Paul é um terrorista extremamente letal, eficiente e psicopático. Tem um longo histórico nesse mundo matando gente importante e influente. Não fica claro no texto de Alencar o quão longe Paul foi em sua violência contra Clover, mas ao final, o estado em que ela é encontrada sugere (talvez?) que ela possa ter sido estuprada por Paul (fica a dúvida no ar); pois as agressões desferidas por Paul contra a ruiva sempre tem pesadas conotações sexuais, além de uma carga gigantesca de humilhação.

Após Benjamin, Alex e Jorge libertarem Rebecca num parque diversões abandonado, e derrotarem Augustos (o necromante), Benjamin vai à batalha final no metrô para salvar a sua amada. Ele logra êxito, é claro! Mas a batalha final é emocionante e vale a pena ser lida pelo qual eu não entrarei em demasiados detalhes. A cena final, expondo a magia para o mundo e uma cena heróica ao melhor estilo Homem-Aranha do Tobey Maguire parando um trem, é em si mesmo um espetáculo a parte.

Uma qualidade do texto é que ele é dinâmico e não perde muito tempo em detalhes desnecessários, uma mal causado pela tolkienização de tudo (mal que inclusive me afeta, eu confesso). Recomendo fortemente a obra.

Acompanhe no EPR mais artigos sobre a obra e adaptações para RPG!

domingo, 11 de agosto de 2024

EPR - Magias do livro "O Despertar de todos os males" de Celso Alencar. [REALITATE 1.5]


Usando o sistema REALITATE 1.5, pensei em como fazer algumas magias do cenário e obra do parceiro e escritor Celso Alencar. Um dos poderes mais interessantes é o fragor, um tipo de esfera energética mágica atirada pelos bruxos da história. 

Usei para representá-lo a regra de conversão de poderes em magia apresentada em "O Colégio dos Pioneiros" ajustada conforme na penúltima edição de El Pavés Rubro, onde cada 3 slots são iguais a 1 nível. Fragor é um ataque energético convertido em magia.

Ataque Mágico padrão: INT+HAB+BdA (ATENÇÃO!)+2d6

Fragor (Nível 1, Elemental)

Fragor oferece um bônus de acerto (BdA) fixo, como um ataque energético. O que fará um fragor ser mais poderoso que outros é a capacidade de pagar ampliações ou o custo em energia (ENG).

  • Forma Base: BdA+4 dano 1d6 - Custa 1ENG

  • Ampliação 1: (+50%, Nível 2): BdA +6, dano 1d6+3 - Custa 2ENG 

  •  Ampliação 2: (+100%, Nível 3): BdA+8, dano 2d6 - Custa 3 ENG
  • Ampliação 3: (+150%, Nível 4): BdA+12, dano 3d6 - Custa 3ENG+1PdA

Outra magia que me chamou bastante a atenção foi a que Samara utiliza na batalha do metrô para se defender dos golpes de Benjamin, na qual ela substitui seu corpo por um boneco de barro que prende o adversário.

Body swap (Nível 3, Elemental)


Tempo de conjuração: 1 turno, instantâneo com gasto de 1PdA.

Teste de INT+NPM

Efeito: O conjurador, caso seja atingido por um golpe, pode efetuar a troca de lugar com um boneco de terra que receberá o dano em seu lugar. Precisa conjurar a magia antes de usar o efeito, e poderá ser executado a qualquer momento. 

Custa 4ENG.

Pré-requisito: invocar goblin de terra.


Armadura Mágica (Nível 2, Luz)


Efeito: Durante um turno o feiticeiro conjura a magia que forma uma armadura luminosa ao redor dele aumentando sua resistência. Ela é construída a partir do Poder Ultra-Resistente com Modificador +100% (2 slots extras), o que redunda numa magia de nível 2. Com isso os bônus dela são os seguintes: RES+5 para testes de Resistência física, +3 na jogada de defesa padrão (RES+HAB+2d6), além de uma RD natural de 2.

Custa: 2 ENG

Tempo de conjuração: Um turno.

Pré-requisito: Fragor.

Meu estilo narrativo

Ao longo dos anos, percebi que meu estilo de narrar RPG não se encaixava perfeitamente nas categorias mais comuns. Eu não sou exatamente um ...