Atualmente vende seus serviços como um faz-tudo a quem pagar mais. Simpatiza com os ideais da Fundação A.K. Brooklet III.
sexta-feira, 27 de setembro de 2024
[SiRMIS] Edouard "Eddie" Keoghan para REALITATE 1.5
quarta-feira, 25 de setembro de 2024
[SiRMIS] Arquétipos para o Cenário
![]() |
| CTUnity- Aventura de SiRMIS |
Punisher (2 pontos)
O Soldado perfeito, uma máquina de guerra ambulante.
Benefícios:
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Pontaria custa 0 slots
- Resistente custa 0 slots
- Foco em Força custa metade dos slots.
- Armas de Fogo e Técnica de Luta gratuitamente como conhecimento.
Furtivo (2 pontos)
Combatente furtivo, esguio, silencioso, ataca de longe e está sempre na safe.
Benefícios:
- Esquiva custa 0 slots
- Atlético custa 0 slots
- Furtividade 1 gratuito como conhecimento.
- 1 Poder heróico pela metade dos slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
Playboy (1 ponto)
Rico com acesso a contatos e lugares.
Benefícios:
- Status 1 ou Hierarquia 1 custam 0 slots.
- Boa Reputação custa 0 slots
- Carisma custa 0 slots.
- Some D$5.000 ao dinheiro inicial.
- Administração 1 ou Economia 1 gratuitamente.
Hacker/Netrunner (1 ponto)
Especialista em roubo de informações e quebra de sistemas virtuais de proteção e sigilo.
Benefício:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots
- Observador custa 0 slots
- 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Profissional (Hacking) 1 gratuito como Conhecimento.
Analista (1 ponto)
Operador tático e de logística dos grupos, especialista em infiltração, espionagem e análise tática.
Benefício:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots
- Observador custa 0 slots
- Aparência Inofensiva custa 0 slots
- Bom senso custa 0 slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Tática 1 gratuito como Conhecimento.
Replorg (1+ pontos)
- Superforça 1 cai de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente cai de 2 slots para 1 slot.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são de graça.
- Multiplicador de PV e ENG 100%.
[-2] Vulnerável a Metalkinese.
Andróide (1+ pontos)
- Superforça 1 cai de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente custa zero slots.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são de graça.
- Multiplicador de PV e ENG 100%.
[SiRMIS] Implantes para REALITATE 1.5
- Fórmula de Cálculo do Implante é 2500+ a quantidade de slots que o equipamento custa x2500.
- Equipamentos de fronteira tecnológica possuem preços x3, raríssimos x2, raros x1,5, comuns x1, e ultrapassados x0,5.
- Dinheiro inicial para campanhas cyberpunk recomendado: D$: 12.000
- Cada Nível de Status ou Hierarquia aumenta esse valor em 50%. Calcule primeiro o percentual total antes de aplicar ao valor.
- O Preço Básico reflete o custo da forma mais barata do equipamento.
- Peculiaridades negativas resultam numa queda de -500 por (-1) no preço final e +500 as positivas.
- Pontuação recomendada para jogar SiRMIS é de 8/-4 com 4 slots.
Prótese de Braço/Perna (Equipamento Ultrapassado):
Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots)
A superforça de uma prótese, que é um implante primitivo só pode ser expandido até 3 (+2 slots), o que significa que esse implante pode aumentar a força do PJ/PdM até 150% apenas, para valores maiores é necessário um equipamento mais moderno, como as fibras musculares sintéticas.
Ela vem ainda com uma peculiaridade de -2 em testes de reação perante pessoas da alta-sociedade, pois é visto como carimbo de pobre e por reduzir a "humanidade" do indivíduo em tentativas de passar boa impressão em situações sociais. No entanto oferece um redutor em -4 em jogadas de defesa contra Metalkinéticos, o que redunda numa peculiaridade de vulnerabilidade a metalkinese.
Preço Básico: D$ 5.750
Tecido Muscular Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica):
Preço Básico: D$ 50.500
Esqueleto Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica):
Dispositivo Neural de PEM (Raríssimo):
Tentáculos Trazeiros (Raríssimo)
Faraday Skin (Raro)
Comunicador Coclear (Comum)
Canhão de Plasma (Raríssimo):
Pele Balística (Raro):
HoloDJ (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Silkweb Gagdget (Raro)
Metalkonesis (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Pele Luminodefletora (Raríssimo)
Asas (Equipamento Ultrapassado)
Membros Elásticos (Comum)
SpeedX (Raríssimo)
sexta-feira, 20 de setembro de 2024
[CENÁRIO] SiRMIS - A Fundação
![]() |
| Let me see you stripped down to the bone (Let me hear you crying just for me) |
A Fundação Arthur Kyle Brooklet III, também conhecida como Fundação AKBIII, ou simplesmente A Fundação, é uma instituição "nominalmente" sem fins lucrativos criada por Ashley Morgan em conjunto com Emily Brooklet, como forma de manter vivo o legado do irmão de Emily e do falecido namorado de Ashley, Arthur Kyle Brooklet III.
Os objetivos da Fundação são para além da filantropia, fins paramilitares feitos com o objetivo de substituir a Controcracia e restaurar os antigos estados nacionais. Para isso ela apela a investigação, espionagem industrial, sabotagem e venda de informações confidenciais. Diferentemente da Incursão, que é um grupo paramilitar que apela a táticas de guerrilha urbana e terrorismo, sendo totalmente extra-legal, a Fundação adopta táticas mais reformistas e moderadas, possuindo uma fachada legal, inclusive prestando serviços paras as corporações que integram o SiRMIS e suas subsidiárias, caso isso coopere para o plano maior do grupo.
Dois anos depois do atentado em Beholder's Eye (2094) em Isle of Wight, causado pela insubordinação de Kiasa Makinô, e catalisada pela lealdade de Arthur Kyle Brooklet a sua subordinada, Akira explodiu o reator matando quase todos no raio da alcance da base. Ashley Morgan, namorada de Brooklet III usou a parte dos recursos que ela herdou de Brooklet III através do filho dele com ela, e criou a Fundação, que na superfície produz caridade e filantropia, e no subsolo auxilia a Incursão.
Patrimônio avaliado em D$ 1.185.000 em 2096.
A empresa é dividida em 4 grupos de acionistas: Oda Makamoto (28%), Ashley Morgan (30%), Emily Brooklet (25%), Ethan Keynes (17%). Por ser acionista com maior percentual de ações e fundadora, Ashley é a CEO.
![]() |
| Ashley Morgan, anteriormente conhecida como Foxxxy Vixxxen e seu filho, Arthur Morgan Brooklet |
Quem é Arthur Kyle Brooklet III?
![]() |
| A.K. Brooklet III |
SiRMIS - Esboço de mundo cyberpunk
Space Research Monitoring Integrated System (SRMIS as acronym)
O colapso dos Estados Nacionais começou nas últimas décadas do século XX, com a ascensão do neoliberalismo nos anos 1980. Políticas de desregulamentação, privatizações e cortes em programas sociais enfraqueceram o papel do Estado como regulador e provedor, enquanto a globalização econômica consolidava o poder das corporações multinacionais. A era do fordismo, com suas fábricas massivas e trabalho em massa, foi substituída por um modelo econômico mais flexível, descentralizado e precário, impulsionado pela automação e pelo avanço da tecnologia da informação.
Nos anos 2000, as crises financeiras abalaram as bases do capitalismo global. A crise dos subprimes em 2008 expôs a fragilidade dos mercados e a dependência dos Estados em relação às instituições financeiras. A social-democracia, que sustentava um equilíbrio entre capitalismo e bem-estar social, começou a perder tração. Os Estados, cada vez mais endividados e sem ferramentas para controlar a economia globalizada, foram se tornando obsoletos.
A pandemia de COVID-19 nos anos 2020 acelerou esse processo. Governos ao redor do mundo mostraram-se incapazes de responder de maneira eficaz a uma crise sanitária e econômica de tal magnitude. A população, já desiludida, passou a questionar a legitimidade e a capacidade dos Estados em garantir a segurança e a prosperidade. As criptomoedas, inicialmente vistas como um experimento marginal, se tornaram uma alternativa viável ao dinheiro estatal, proporcionando anonimato e autonomia financeira.
II. O Fim do Fordismo e a Ascensão da Tecnoeconomia
Com o declínio do fordismo, que era baseado na produção em massa e na estabilidade laboral, as economias globais migraram para um modelo de produção fragmentada, impulsionado pela automação e pela internet das coisas. Pequenos hubs de inovação tecnológica substituíram as fábricas monolíticas, e a economia global passou a ser gerida por algoritmos, inteligência artificial e blockchain.
As criptomoedas se expandiram rapidamente, tornando-se uma força dominante na economia mundial. Bancos centrais perderam o controle sobre a política monetária, enquanto corporações financeiras, como a Bankript, dominaram o fluxo global de capitais. A centralidade do dólar foi abalada, e as moedas digitais passaram a ditar as regras do mercado.
A social-democracia, que dependia de um Estado robusto e interventor, tornou-se obsoleta. Governos já não possuíam a capacidade de controlar suas próprias economias, e as políticas redistributivas foram substituídas por uma austeridade severa, gerando uma desigualdade sem precedentes.
III. O Colapso dos Estados Unidos e a Guerra Civil 2.0: 2033
O ponto de ruptura foi a Guerra Civil 2.0 Americana, em 2033. Divisões políticas e sociais atingiram o auge quando a Costa Oeste, liderada pela Federação Californiana, se rebelou contra o governo central. A guerra culminou com a Costa Oeste lançando bombas nucleares na Costa Leste, devastando Washington, Nova York e outras cidades.
O colapso dos Estados Unidos desestabilizou todo o sistema financeiro global. O dólar, que já estava enfraquecido, perdeu completamente seu valor. Bancos centrais ao redor do mundo foram incapazes de manter a estabilidade econômica, e a Bankript, que controlava a maior criptomoeda global, assumiu o papel de fornecer liquidez ao mercado. As pessoas, em pânico, abandonaram o dólar e outras moedas estatais, recorrendo a criptomoedas para transações diárias e armazenamento de valor.
Com o colapso dos EUA, outros países seguiram o mesmo caminho. Bancos centrais foram privatizados e absorvidos pela Bankript, cidades e estados se tornaram entidades autônomas governadas por corporações. O conceito de Estado-nação foi dissolvido, e o mundo se fragmentou em zonas de influência corporativa.
IV. A Era das Corporações: 2040-2070
Sem a moderação da social-democracia e com o capitalismo desenfreado, a crise ambiental atingiu um ponto crítico. O derretimento do permafrost na Sibéria liberou toneladas de metano, acelerando o aquecimento global. Por volta de 2062, a Rússia se tornou uma floresta tropical densa, enquanto partes do Ex-Brasil se transformaram em um deserto árido. A Ex-Inglaterra, última grande força econômica ocidental, agora possui um clima tropical, semelhante ao que outrora foi encontrado nas colônias.
Com a devastação ambiental e a escassez de recursos, corporações se uniram para explorar o espaço em busca de alternativas. A SiRMIS, uma megacorporação formada pela fusão das maiores empresas do planeta, assumiu a liderança na exploração de exoplanetas e na terraformação, buscando expandir o domínio humano além dos limites da Terra.
V. A Sociedade Pós-Estado
As condições sociais deterioraram-se brutalmente. Sem Estados para fornecer serviços básicos, as populações das antigas nações se aglomeram em megacidades controladas por corporações, vivendo em condições de extrema desigualdade. Segurança, saúde e educação são privilégios disponíveis apenas para aqueles que podem pagar.
As antigas nações são agora conhecidas como “Ex-países”: Ex-Inglaterra, Ex-Rússia, Ex-Brasil, entre outros. A identidade nacional foi substituída por lealdades corporativas e a população global é dividida entre os que servem as corporações e os que lutam para sobreviver nos vastos territórios sem lei.
VI. A Nova Ordem Global
A única grande potência estatal remanescente é a China, que se adaptou rapidamente ao novo paradigma, mantendo um controle rígido sobre sua população e infraestrutura, enquanto adota tecnologias avançadas de vigilância e criptografia estatal. O resto do mundo é um mosaico de enclaves corporativos e zonas de conflito onde facções lutam pelo controle dos recursos remanescentes.
sexta-feira, 6 de setembro de 2024
Personagem Modelo (Ed Robot)
ROBÔ ED (NÍVEL 20)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
7 | 7 | 7 | 4 | 6 | 20 | 14 | 3 |
Dano Básico | Justificativa |
1d6 | ???? |
A distância: 7+BdA+2d6
Defesa: 13+2d6
Mágico: 17+2d6+1 Talento
Conjuração: 10 vs. 2d6
PODERES10slots:
Peculiaridades:
[+1] Talento para Conjurar
Conhecimentos:
Magias:
quinta-feira, 5 de setembro de 2024
EPR - A Ascensão das Sombras: Segredos de Serra do Lago - Karina Costa [REALITATE 1.5]
Arthur Rizzi Ribeiro
Celso Alencar
![]() |
| Karina Costa e seu tradicional jeans azul |
KARINA COSTA (NÍVEL 10)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 12 | 14 | 1 |
Dano Básico | Justificativa |
1d3 | Protagonista |
Corpo-a-Corpo: 9+BdA+2d6
A distância: 5+BdA+2d6
Defesa: 9+2d6 - 10 contra fogo
Mágico: 14+2d6
Conjuração: 10 vs. 2d6
PODERES8slots:
Boa Fama [0]
Peculiaridades:
Conhecimentos:
Magias:
Por que hoje prefiro a amizade das mulheres
Antes de mais nada, não me considero esquerdomacho ou feministo. Só alguém muito cansado. Homens estão cansados de muitas coisas, eu estou c...
-
GURPS – Generic and Universal Role Play System – é o Sistema de RPG genérico mais conhecido no Brasil (Ou pelo menos costumava ser). ...
-
A arte de narrar em um jogo de interpretação pode ser aprimorada ao incorporar técnicas poderosas emprestadas do cinema e da televisão. Assi...
-
Serra do Lago (ES), 23 de Julho de 2009, 23:45 - Bosque do Colégio. Mari caminhava atrás de Monty. Achava-o engraçado em seu jeito de ser, m...





