Depleção de Armadura [1 ou mais slot]
É uma peculiaridade que algumas armas possui que é de causar dano específico na armadura reduzindo a eficiência dela. Para fins de construção de armas usando equipamento especial ou arma natural, conta como um poder. E é dividido em níveis de depleção.
- Mínima - 1 slot: Reduz a RD em 1 para fins de cálculo de dano. Em outras palavras, um alvo usando uma armadura com RD 5, ao ser atingido por uma arma com depleção mínima, defenderá apenas com RD4 a todos esses ataques.
- Leve - 2 slots: Reduz a RD em 2.
- Média - 3 slots: Reduz a RD em 4
- Grave - 4 slots: Reduz a RD em 6
- Gravíssima - 5 slots: Reduz a RD em 8
- Máxima - 6 slots: Reduz a RD em 10.
Só pode ser acoplado a Ataque Energético, Arma Natural ou Equipamento Especial. Não pode ser utilizada como poder singular.
Depleção de Dano [2 ou mais slots]
Um tipo específico de dano ou um grupo de danos não causam a totalidade do dano ao seu corpo por alguma razão, funciona como uma espécie de resistência natural àqueles tipos de danos ou uma RD natural. É um poder heróico que precisa de uma boa justificativa em matéria de lore, mas basicamente seu custo varia conforme o nível de depleção e o tipo de dano que resiste. Em outras palavras, para cada tipo de dano (contundente, cortante, perfurante, queimadura, etc), o custo sobe em 1 slot. E cada nível de depleção, aumenta em 1 também.
- Mínima - 2 slot: Reduz a o dano em 1.
- Leve - 3 slots: Reduz a o dano em 2.
- Média - 3 slots: Reduz o dano em 4
- Grave - 5 slots: Reduz o dano em 6
- Gravíssima - 6 slots: Reduz o dano em 8
- Máxima - 7 slots: Reduz o dano em 10.
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