segunda-feira, 10 de julho de 2023

Uma experiência diferente no RPG... Ou nem tanto?

 Quando vamos jogar RPG, em geral pensamos em três categorias: Sistema, gênero e cenário.


Então, logo quando um amigo faz a proposta de jogar ou você vê um convite em algum grupo de Whatsapp voltado para o tema, essa são as três primeiras perguntas: Jogaremos qual sistema? Será fantasia medieval? Qual mundo? E muitas vezes nos esquecemos de uma outra categoria que pode estar inserida no gênero, categoria esta que eu chamo de ESTÉTICA.

Antes de definir a estética em um jogo de RPG, gostaria de falar um pouco sobre o porquê este tema costuma "passar batido". Isso em geral se dá porque cada gênero costuma ter em si próprio a sua estética. Não tem como pensar muito em fantasia medieval sem pensar em magos usando túnicas coloridas, cavaleiros com armaduras e espadas, druidas e guardiões com um vínculo com a natureza, elfos loiros e belíssimos, castelos, palácios, efeitos visuais coloridos como produto de magias, montanhas nevadas, florestas boreais, etc.

Do mesmo modo, em geral os jogadores de Vampiro adoram uma ambientação gore e noir, onde tipos esguios e pálidos, se deslocam em becos frios e escuros a noite, com sobretudos pretos e onde a violência embora não seja constante, costuma ser brutal com membros decepados e tripas voando. Mas nem todo jogo de vampiro precisa ter essa estética, e a quinta edição de vampiro decidiu mudar um pouco essa estética que bebe dos fetiches da estética late 80's/early 90's, para buscar algo mais contemporâneo e familiarizado com a sociedade e os jovens da década de 2010 em diante. Capas coloridas, vampiros menos tipificados, enfim, o jogo ficou menos esteticamente datado.
Vampiro Ontem
Vampiro Ontem

Vampiro Hoje

Para além das mudanças do sistema que eu nem de longe domino, Vampiro alterou sua estética, para boys magia e meninas e-girl com seus maravilhosos iphones. Da mesma forma, podemos mudar a estética de váios gêneros consagrados. Que tal um medieval onde existam elementos análogos ao do Steampunk, onde haja por exemplo, computadores movidos por algum tipo de mágica leve e instrumentos mecânicos como madeiras, metais brutos e cordas? É possível!
Ou ainda uma aventura que tenha todos os elementos do medieval, espadas e até magia, mas num mundo pós-apocaliptico onde ainda se pode achar elementos perdidos da era da tecnologia?
No RPG tudo é possível!

Nostalgia - Ou estética de tempos passados recentes.

Eu decidi fazer um fusionismo recente de baixa fantasia e elementos de horror, numa espécie de mistura entre Harry Potter e Mythos de Cthulhu para ver no que é que dava numa proposta minha de cenário que, cedo ou tarde, eu vou divulgar aqui. Mas lá pelas tantas pensei: Está faltando alguma coisa! Harry Potter têm uma estética vitoriana, ao passo que Cthulhu tem uma estética noir. Embora ambos combinem, não é exatamente algo inovador, Edgar Allan Poe é um pouco isso. Então pensei, e se eu tentasse inserir um elemento nostálgico? Algo que fosse familiar a maioria dos meus jogadores, mas ao mesmo tempo temporalmente marcado? Datado?

A estética Y2K

Então tive a ideia de inserir o meu cenário no contexto da primeira metade dos anos 2000, e para isso busquei referências da época, desde a moda (calças largas de cintura baixa, estilo menina trevosa, ou o super colorido Y2K) , passando pelas referências da cultura pop (Homem-Aranha do Sam Raimi, MIB, novelas do período), da tecnologia (Orkut, MSN, Nokia 3280, Motorola V3, MP3 player, etc), até a música (Evanescence, Keane, Linkin Park, Avril Lavine, Summer Eletrohits) e apliquei ao cenário. O resultado foi satisfatório, um dos jogadores inclusive relatou que se sentiu novamente na sua adolescência enquanto jogávamos e passava por esses referenciais dos seus 14 anos.

Os tempos recentes possuem essa facilidade, eles não possuem um gênero próprio, pois eles são recortes temporais e não temáticos. No ano de 2004 você pode jogar um terror clássico no estilo da "Casa de cera" ou pode fazer uma aventura de espiões estilo 007. Isso te dá uma enorme liberdade para inserir dentro desse contexto cronológico o tema que quiser e enriquecê-lo com a estética do período. O mesmo pode ser feito para a era hard rock/synthwave dos anos 80 com neons e carros muscle, e vai ficar sensacional!

Fica a dica aí para vocês pensarem e repensarem os seus cenários.

[ARK] DIÁRIO

 Diário de Arthur Reese Koller 2 de outubro A bomba caiu no café da manhã: estamos nos mudando pra uma tal de ilha Drauka. Litoral, mar, bri...