quarta-feira, 30 de abril de 2025

EPR - Protomagias [REALITATE 1.5]

Créditos: Microsoft Bing Image Creator
PROTOMAGIAS

Em algum lugar entre a religião e a magia, esses ritos parecem operar em caminhos misteriosos. Em geral possuem uma duração ampliada em relação às magias conhecidas, mas não possuem uma tradição arcana reconhecida em nenhum dos três Arkaneus ou pelas Hordas Karpovitas. Às vezes chamadas de magias falsas, ou simpatias, as protomagias não possuem nível, e podem ser realizados por qualquer um e se encontra facilmente numa pesquisa de internet, requerendo apenas um teste de INT perante um computador, não é necessário Poder Mágico para realizá-los.

Na maior parte dos casos ele fornece durante 2d6 de dias uma peculiaridade positiva ou bônus em situações muito específicas.

Feitiço de Proteção com Sal e Alecrim

Objetivo: Criar uma barreira energética contra influências negativas em uma área fixa. A área é equivalente ao tamanho da região onde se colocam os ingredientes. Uma quantidade minima é capaz de proteger um cômodo de 10m².

Por quantidade mínima, entenda-se 400g de sal, 4 ramos de alecrim, 1 vela.

Materiais: Sal marinho, ramos de alecrim, vela branca.

Procedimento: Traçar um círculo com o sal ao redor do espaço desejado, posicionar os ramos de alecrim nos quatro pontos cardeais e acender a vela no centro, visualizando uma luz protetora envolvendo o local. Procedimento demora 12 turnos para cada 10 m². Não tem como fazer menor que isso.

Sistemático: Teste de INT ao fim do encantamento, e todos na área recebem os benefícios. Dura 2d6 de dias abençoando a área. Pode ser substituído por teste de Ocultismo.

Benefícios:

Deve-se escolher dois de três:

· +1 em INT  para resistir a influências psíquicas

· +1 em RES para resistência física.

· +1 para Defesa contra Magias de Encantamento (Mas não contra magias de invocação e projétil).

Feitiço de Clareza Mental com Camomila

Objetivo:
Acalmar a mente e conceder clareza de pensamento e foco. Funciona em uma pessoa por vez. Ideal para momentos de confusão, raciocínio sobre pistas ou leitura de grimórios complexos.

Materiais:
Chá de camomila recém-preparado, ametista pequena (de uso ritualístico), incenso de lavanda aceso.

Procedimento:
Durante o pôr do sol, o alvo deve beber o chá enquanto segura a ametista com a mão esquerda e inspira a fumaça do incenso. A meditação deve durar 12 turnos.
A ametista deve ser segurada com a mão direita enquanto se declama uma poesia sobre fé na luz e na esperança.

Sistemático:
Teste de INT ou Ocultismo.
Se bem-sucedido, recebe os efeitos por 1d4 horas.

Benefícios:

Deve-se escolher dois de três.

• +1 em testes de INT para resolver enigmas, decifrar textos ou análises complexas.
• +1 resistência psíquica de defesa contra medo.
• -1 em rolagens de verificação e pânico.

Feitiço de Prosperidade com Moeda e Canela

Objetivo:
Atrair oportunidades financeiras e favorecer sorte em negociações e jogos de azar. Funciona apenas para quem carregar o talismã.

Materiais:
1 moeda (precisa ser circulada), pitada de canela em pó, vela verde e anexada a um cordão.

Procedimento:
Polvilhar a moeda com canela enquanto a vela é acesa. A moeda é pressionada contra a testa e o coração, em ordem. Após isso, deve ser guardada com o portador na forma de um colar, anexando um cordão. O procedimento demora 12 turnos pra ser feito.

Sistemático:
Teste de INT + NPM após colocar o colar.
A moeda se torna um talismã ativo por 1d4 dias.

Benefícios:
• +1 em jogadas de Negociação, Persuasão ou Comércio.

Feitiço de Amor com Maçã

Objetivo:
Efeito maquiagem esotérica, aprimora a percepção estética do alvo em relação ao usuário, melhorando as chances de um envolvimento romântico caso necessário.

Materiais:
1 maçã vermelha, fita vermelha, papel com o nome da outra pessoa.

Procedimento:
Cortar a maçã ao meio, colocar o nome escrito no papel entre as metades e amarrar com a fita. Uma fatia da maçã deve ser ingerida pelo alvo, não precisa ser grande. O fruto deve ser enterrado sob solo vivo (jardim, vaso, floresta). Dura 1d6+1 dias ou até a maçã apodrecer completamente (8 dias).

Sistemático:
Teste de INT ou Ocultismo.

Se bem-sucedido, afeta a percepção estética dos alvos.

Benefícios (enquanto durar):
• +1 em quaisquer jogadas que envolvam APA.


Feitiço de Boa Fé

Objetivo:
Melhorar a probabilidade de ser bem recebido ou bem avaliado por pessoas que você não conhece.

Materiais:
Um saco de chá vazio. Camomila e Erva Coreana do Ruído, Faca.

Procedimento:
Picar Camomila e a Erva Coreana do Ruído. Faça bem pequeno e deixe secar ao sol por algumas horas. Embale no saco e sirva como chá. As propriedades calmantes da camomila se combinarão com as propriedades mágicas da Erva do ruído e produzirão uma boa recepção. Dura 12 horas o efeito.

Deve ser servido como chá aos alvos.

Sistemático:
Teste de INT, Culinária ou Ocultismo.

Se bem-sucedido, afeta o modificador de reação dos alvos.

Benefícios (enquanto durar):
• +1 em qualquer jogada de reação diante de um desconhecido.

[ARK] DIÁRIO

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