Atualmente vende seus serviços como um faz-tudo a quem pagar mais. Simpatiza com os ideais da Fundação A.K. Brooklet III.
sexta-feira, 27 de setembro de 2024
[SiRMIS] Edouard "Eddie" Keoghan para REALITATE 1.5
quarta-feira, 25 de setembro de 2024
[SiRMIS] Arquétipos para o Cenário
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CTUnity- Aventura de SiRMIS |
Punisher (2 pontos)
O Soldado perfeito, uma máquina de guerra ambulante.
Benefícios:
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Pontaria custa 0 slots
- Resistente custa 0 slots
- Foco em Força custa metade dos slots.
- Armas de Fogo e Técnica de Luta gratuitamente como conhecimento.
Furtivo (2 pontos)
Combatente furtivo, esguio, silencioso, ataca de longe e está sempre na safe.
Benefícios:
- Esquiva custa 0 slots
- Atlético custa 0 slots
- Furtividade 1 gratuito como conhecimento.
- 1 Poder heróico pela metade dos slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
Playboy (1 ponto)
Rico com acesso a contatos e lugares.
Benefícios:
- Status 1 ou Hierarquia 1 custam 0 slots.
- Boa Reputação custa 0 slots
- Carisma custa 0 slots.
- Some D$5.000 ao dinheiro inicial.
- Administração 1 ou Economia 1 gratuitamente.
Hacker/Netrunner (1 ponto)
Especialista em roubo de informações e quebra de sistemas virtuais de proteção e sigilo.
Benefício:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots
- Observador custa 0 slots
- 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Profissional (Hacking) 1 gratuito como Conhecimento.
Analista (1 ponto)
Operador tático e de logística dos grupos, especialista em infiltração, espionagem e análise tática.
Benefício:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots
- Observador custa 0 slots
- Aparência Inofensiva custa 0 slots
- Bom senso custa 0 slots.
- Some D$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Tática 1 gratuito como Conhecimento.
Replorg (1+ pontos)
- Superforça 1 cai de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente cai de 2 slots para 1 slot.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são de graça.
- Multiplicador de PV e ENG 100%.
[-2] Vulnerável a Metalkinese.
Andróide (1+ pontos)
- Superforça 1 cai de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente custa zero slots.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são de graça.
- Multiplicador de PV e ENG 100%.
[SiRMIS] Implantes para REALITATE 1.5
- Fórmula de Cálculo do Implante é 2500+ a quantidade de slots que o equipamento custa x2500.
- Equipamentos de fronteira tecnológica possuem preços x3, raríssimos x2, raros x1,5, comuns x1, e ultrapassados x0,5.
- Dinheiro inicial para campanhas cyberpunk recomendado: D$: 12.000
- Cada Nível de Status ou Hierarquia aumenta esse valor em 50%. Calcule primeiro o percentual total antes de aplicar ao valor.
- O Preço Básico reflete o custo da forma mais barata do equipamento.
- Peculiaridades negativas resultam numa queda de -500 por (-1) no preço final e +500 as positivas.
- Pontuação recomendada para jogar SiRMIS é de 8/-4 com 4 slots.
Prótese de Braço/Perna (Equipamento Ultrapassado):
Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots)
A superforça de uma prótese, que é um implante primitivo só pode ser expandido até 3 (+2 slots), o que significa que esse implante pode aumentar a força do PJ/PdM até 150% apenas, para valores maiores é necessário um equipamento mais moderno, como as fibras musculares sintéticas.
Ela vem ainda com uma peculiaridade de -2 em testes de reação perante pessoas da alta-sociedade, pois é visto como carimbo de pobre e por reduzir a "humanidade" do indivíduo em tentativas de passar boa impressão em situações sociais. No entanto oferece um redutor em -4 em jogadas de defesa contra Metalkinéticos, o que redunda numa peculiaridade de vulnerabilidade a metalkinese.
Preço Básico: D$ 5.750
Tecido Muscular Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica):
Preço Básico: D$ 50.500
Esqueleto Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica):
Dispositivo Neural de PEM (Raríssimo):
Tentáculos Trazeiros (Raríssimo)
Faraday Skin (Raro)
Comunicador Coclear (Comum)
Canhão de Plasma (Raríssimo):
Pele Balística (Raro):
HoloDJ (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Silkweb Gagdget (Raro)
Metalkonesis (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Pele Luminodefletora (Raríssimo)
Asas (Equipamento Ultrapassado)
Membros Elásticos (Comum)
SpeedX (Raríssimo)
sexta-feira, 20 de setembro de 2024
[CENÁRIO] SiRMIS - A Fundação
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Let me see you stripped down to the bone (Let me hear you crying just for me) |
A Fundação Arthur Kyle Brooklet III, também conhecida como Fundação AKBIII, ou simplesmente A Fundação, é uma instituição "nominalmente" sem fins lucrativos criada por Ashley Morgan em conjunto com Emily Brooklet, como forma de manter vivo o legado do irmão de Emily e do falecido namorado de Ashley, Arthur Kyle Brooklet III.
Os objetivos da Fundação são para além da filantropia, fins paramilitares feitos com o objetivo de substituir a Controcracia e restaurar os antigos estados nacionais. Para isso ela apela a investigação, espionagem industrial, sabotagem e venda de informações confidenciais. Diferentemente da Incursão, que é um grupo paramilitar que apela a táticas de guerrilha urbana e terrorismo, sendo totalmente extra-legal, a Fundação adopta táticas mais reformistas e moderadas, possuindo uma fachada legal, inclusive prestando serviços paras as corporações que integram o SiRMIS e suas subsidiárias, caso isso coopere para o plano maior do grupo.
Dois anos depois do atentado em Beholder's Eye (2094) em Isle of Wight, causado pela insubordinação de Kiasa Makinô, e catalisada pela lealdade de Arthur Kyle Brooklet a sua subordinada, Akira explodiu o reator matando quase todos no raio da alcance da base. Ashley Morgan, namorada de Brooklet III usou a parte dos recursos que ela herdou de Brooklet III através do filho dele com ela, e criou a Fundação, que na superfície produz caridade e filantropia, e no subsolo auxilia a Incursão.
Patrimônio avaliado em D$ 1.185.000 em 2096.
A empresa é dividida em 4 grupos de acionistas: Oda Makamoto (28%), Ashley Morgan (30%), Emily Brooklet (25%), Ethan Keynes (17%). Por ser acionista com maior percentual de ações e fundadora, Ashley é a CEO.
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Ashley Morgan, anteriormente conhecida como Foxxxy Vixxxen e seu filho, Arthur Morgan Brooklet |
Quem é Arthur Kyle Brooklet III?
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A.K. Brooklet III |
SiRMIS - Esboço de mundo cyberpunk
Space Research Monitoring Integrated System (SRMIS as acronym)
O colapso dos Estados Nacionais começou nas últimas décadas do século XX, com a ascensão do neoliberalismo nos anos 1980. Políticas de desregulamentação, privatizações e cortes em programas sociais enfraqueceram o papel do Estado como regulador e provedor, enquanto a globalização econômica consolidava o poder das corporações multinacionais. A era do fordismo, com suas fábricas massivas e trabalho em massa, foi substituída por um modelo econômico mais flexível, descentralizado e precário, impulsionado pela automação e pelo avanço da tecnologia da informação.
Nos anos 2000, as crises financeiras abalaram as bases do capitalismo global. A crise dos subprimes em 2008 expôs a fragilidade dos mercados e a dependência dos Estados em relação às instituições financeiras. A social-democracia, que sustentava um equilíbrio entre capitalismo e bem-estar social, começou a perder tração. Os Estados, cada vez mais endividados e sem ferramentas para controlar a economia globalizada, foram se tornando obsoletos.
A pandemia de COVID-19 nos anos 2020 acelerou esse processo. Governos ao redor do mundo mostraram-se incapazes de responder de maneira eficaz a uma crise sanitária e econômica de tal magnitude. A população, já desiludida, passou a questionar a legitimidade e a capacidade dos Estados em garantir a segurança e a prosperidade. As criptomoedas, inicialmente vistas como um experimento marginal, se tornaram uma alternativa viável ao dinheiro estatal, proporcionando anonimato e autonomia financeira.
II. O Fim do Fordismo e a Ascensão da Tecnoeconomia
Com o declínio do fordismo, que era baseado na produção em massa e na estabilidade laboral, as economias globais migraram para um modelo de produção fragmentada, impulsionado pela automação e pela internet das coisas. Pequenos hubs de inovação tecnológica substituíram as fábricas monolíticas, e a economia global passou a ser gerida por algoritmos, inteligência artificial e blockchain.
As criptomoedas se expandiram rapidamente, tornando-se uma força dominante na economia mundial. Bancos centrais perderam o controle sobre a política monetária, enquanto corporações financeiras, como a Bankript, dominaram o fluxo global de capitais. A centralidade do dólar foi abalada, e as moedas digitais passaram a ditar as regras do mercado.
A social-democracia, que dependia de um Estado robusto e interventor, tornou-se obsoleta. Governos já não possuíam a capacidade de controlar suas próprias economias, e as políticas redistributivas foram substituídas por uma austeridade severa, gerando uma desigualdade sem precedentes.
III. O Colapso dos Estados Unidos e a Guerra Civil 2.0: 2033
O ponto de ruptura foi a Guerra Civil 2.0 Americana, em 2033. Divisões políticas e sociais atingiram o auge quando a Costa Oeste, liderada pela Federação Californiana, se rebelou contra o governo central. A guerra culminou com a Costa Oeste lançando bombas nucleares na Costa Leste, devastando Washington, Nova York e outras cidades.
O colapso dos Estados Unidos desestabilizou todo o sistema financeiro global. O dólar, que já estava enfraquecido, perdeu completamente seu valor. Bancos centrais ao redor do mundo foram incapazes de manter a estabilidade econômica, e a Bankript, que controlava a maior criptomoeda global, assumiu o papel de fornecer liquidez ao mercado. As pessoas, em pânico, abandonaram o dólar e outras moedas estatais, recorrendo a criptomoedas para transações diárias e armazenamento de valor.
Com o colapso dos EUA, outros países seguiram o mesmo caminho. Bancos centrais foram privatizados e absorvidos pela Bankript, cidades e estados se tornaram entidades autônomas governadas por corporações. O conceito de Estado-nação foi dissolvido, e o mundo se fragmentou em zonas de influência corporativa.
IV. A Era das Corporações: 2040-2070
Sem a moderação da social-democracia e com o capitalismo desenfreado, a crise ambiental atingiu um ponto crítico. O derretimento do permafrost na Sibéria liberou toneladas de metano, acelerando o aquecimento global. Por volta de 2062, a Rússia se tornou uma floresta tropical densa, enquanto partes do Ex-Brasil se transformaram em um deserto árido. A Ex-Inglaterra, última grande força econômica ocidental, agora possui um clima tropical, semelhante ao que outrora foi encontrado nas colônias.
Com a devastação ambiental e a escassez de recursos, corporações se uniram para explorar o espaço em busca de alternativas. A SiRMIS, uma megacorporação formada pela fusão das maiores empresas do planeta, assumiu a liderança na exploração de exoplanetas e na terraformação, buscando expandir o domínio humano além dos limites da Terra.
V. A Sociedade Pós-Estado
As condições sociais deterioraram-se brutalmente. Sem Estados para fornecer serviços básicos, as populações das antigas nações se aglomeram em megacidades controladas por corporações, vivendo em condições de extrema desigualdade. Segurança, saúde e educação são privilégios disponíveis apenas para aqueles que podem pagar.
As antigas nações são agora conhecidas como “Ex-países”: Ex-Inglaterra, Ex-Rússia, Ex-Brasil, entre outros. A identidade nacional foi substituída por lealdades corporativas e a população global é dividida entre os que servem as corporações e os que lutam para sobreviver nos vastos territórios sem lei.
VI. A Nova Ordem Global
A única grande potência estatal remanescente é a China, que se adaptou rapidamente ao novo paradigma, mantendo um controle rígido sobre sua população e infraestrutura, enquanto adota tecnologias avançadas de vigilância e criptografia estatal. O resto do mundo é um mosaico de enclaves corporativos e zonas de conflito onde facções lutam pelo controle dos recursos remanescentes.
sexta-feira, 6 de setembro de 2024
Personagem Modelo (Ed Robot)
ROBÔ ED (NÍVEL 20)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
7 | 7 | 7 | 4 | 6 | 20 | 14 | 3 |
Dano Básico | Justificativa |
1d6 | ???? |
A distância: 7+BdA+2d6
Defesa: 13+2d6
Mágico: 17+2d6+1 Talento
Conjuração: 10 vs. 2d6
PODERES10slots:
Peculiaridades:
[+1] Talento para Conjurar
Conhecimentos:
Magias:
quinta-feira, 5 de setembro de 2024
EPR - A Ascensão das Sombras: Segredos de Serra do Lago - Karina Costa [REALITATE 1.5]
Arthur Rizzi Ribeiro
Celso Alencar
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Karina Costa e seu tradicional jeans azul |
KARINA COSTA (NÍVEL 10)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 12 | 14 | 1 |
Dano Básico | Justificativa |
1d3 | Protagonista |
Corpo-a-Corpo: 9+BdA+2d6
A distância: 5+BdA+2d6
Defesa: 9+2d6 - 10 contra fogo
Mágico: 14+2d6
Conjuração: 10 vs. 2d6
PODERES8slots:
Boa Fama [0]
Peculiaridades:
Conhecimentos:
Magias:
terça-feira, 3 de setembro de 2024
EPR - A Ascensão das Sombras: Segredos de Serra do Lago - Rodrigo Souza Junior [REALITATE 1.5]
Rodrigo Gabriel Ribeiro de Souza
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Junior na linha do tempo LK2-004 |
Rodrigo Souza Júnior, mais conhecido como Junior, nasceu em 12 de setembro de 2007, na cidade de Serra do Lago, no estado do Espírito Santo, Brasil. Filho de Rodrigo Souza, ex-subtenente da Polícia Militar do Espírito Santo, e Elizabeth Araújo Ahien Souza, ex-tenente da Polícia Militar do Espírito Santo, Junior cresceu em um ambiente marcado pela disciplina e pelos valores familiares, mas também pelo carinho e pela alegria. Perdeu o pai ainda muito jovem, mas parece lidar bem com a perda, apesar de ter curiosidade sobre como o pai era. Possui um relacionamento com Aline, de quem é namorado, mas que ele age com uma devoção quase sacerdotal e superprotetora com ela.
RODRIGO SOUZA JUNIOR (NÍVEL 6)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
6 | 6 | 4 | 4 | 5 | 9 | 9 | 1 |
Dano Básico | Justificativa |
1d6-1 +1Talento | Protagonista |
FBAC: 11+2d6 +1 Talento
FBAD: 6+BdA+2d6 +1 Talento
Defesa: 11+2d6
PODERES5slots:
Atlético [1], Carismático [1], Corajoso [1], Observador 1 [1], Resistente [1], Inimputável [0]
Peculiaridades:
-2) Devoção: Ama e deseja proteger Aline. Qualquer mal que atinja Aline impõe um redutor de -2 em um teste de resistência para se conter.
(0) Jock
Conhecimentos:
Judô 1 [0], Kickboxing 1 [2], Atletismo 1 [2], Jogos (Magic) 1 [2]
domingo, 1 de setembro de 2024
EPR - A ascensão das Sombras - Segredos de Serra do Lago: Aline De La Viña e Ribeiro [REALITATE 1.5]
Arthur Rizzi Ribeiro
NOTA: Não confundir com Aline De La Viña e Ribeiro apresentada na Wiki, esta versão que você lerá pertence a linha do tempo catalogada no DIX como LK2-004.
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Aline Ribeiro |
Aline De La Viña e Ribeiro ou simplesmente, Aline Ribeiro (Serra do Lago, ES; 30 de Julho de 2007) é uma personagem da linha do tempo do livro A Ascensão das Sombras e que vive e enfrenta problemas em Serra do Lago no ano de 2024. Extremamente amigável, Aline é para além de qualquer dúvida razoável uma boa menina e a filha que qualquer pai adoraria ter. Ela possui uma educação formal invejável no caríssimo Colégio dos Pioneiros, além de ser reconhecida pela classe e finésse, já que se porta e se veste muito bem. É extremamente empática e se conecta facilmente com as pessoas. É uma menina sarcástica, sagaz e levemente melancólica, traduzindo essa melancolia em suas intermináveis horas de sessões de música regadas a Billie Eilish, Keane e à banda de folk irlandesa Kingfishr. Essa é a ficha dela ao final do livro.
ALINE DE LA VIÑA E RIBEIRO (NÍVEL 6)
FOR | HAB | INT | APA | RES | PV | ENG | PdA |
4 | 4 | 6 | 6 | 4 | 9 | 10 | 1 |
Dano Básico | Justificativa |
1d3 | Protagonista |
Corpo-a-Corpo: 8+BdA+2d6
A distância: 4+BdA+2d6
Defesa: 8+2d6
Mágico: 11+2d6
Conjuração: 7 vs. 2d6
PODERES8slots*:
Boa Fama [0]
Inimputável [1]
Peculiaridades:
Conhecimentos:
Magias:
[ARK] DIÁRIO
Diário de Arthur Reese Koller 2 de outubro A bomba caiu no café da manhã: estamos nos mudando pra uma tal de ilha Drauka. Litoral, mar, bri...

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