[REALITATE 1.5] Lista de Conhecimentos atualizada

Lista de Perícias

Lista de Perícias

Perícias Principais:

  1. Acrobacia: Habilidade de realizar proezas físicas que demandem elasticidade, piruetas e grande destreza corporal. Oferece bônus em testes de HAB relacionados a saltar ou fazer movimentos corporais difíceis, além de um bônus nas jogadas de defesa a partir do nível 3.
  2. Animais: Conhecimento sobre a fauna, flora e bioma de uma região, bem como habilidade em tratar da saúde ou domar animais. Oferece bônus a testes de INT.
  3. Alpinismo: Habilidade de escalada, oferecendo bônus a testes de HAB.
  4. Artes: Conhecimento de artes eruditas, como esculturas, pinturas, literatura, entre outros. Oferece bônus a testes de INT.
  5. Crime: Habilidade de cometer crimes, como bater carteiras ou roubar. Oferece bônus a testes de HAB.
  6. Didática: Habilidade de transmitir conhecimentos a outras pessoas, oferecendo bônus a testes de INT para quem quiser aprender algo.
  7. Direito: Conhecimento sobre jurisprudência e código de leis de uma cidade ou país, oferecendo bônus a testes de INT.
  8. Economia: Conhecimento sobre movimentações financeiras e estruturas de negócios, oferecendo bônus a testes de INT.
  9. Física: Conhecimento das leis materiais que regem o universo, oferecendo bônus a testes de INT.
  10. Furtividade: Capacidade de se esgueirar nas sombras e andar com mínimo ruído, oferecendo bônus a testes de HAB.
  11. Geografia: Conhecimento da organização política, social, características climáticas, relevo e hidrografia de uma região, oferecendo bônus a testes de INT.
  12. História: Conhecimento da história geral do mundo ou de um lugar específico, oferecendo bônus a testes de INT.
  13. Instrumento Musical: Conhecimento de um instrumento musical específico, oferecendo bônus a testes de HAB.
  14. Investigação: Habilidade de encontrar provas, pistas ou estabelecer relações entre pessoas e evidências, oferecendo bônus a testes de INT.
  15. Linguística: Conhecimento de idiomas e habilidade em aprender novas línguas, oferecendo bônus a testes de INT.
  16. Matemática: Conhecimento de cálculos e resoluções de problemas quantitativos, oferecendo bônus a testes de INT.
  17. Medicina: Conhecimento sobre ferimentos, curativos, ervas medicinais, primeiros socorros ou remédios, oferecendo bônus a testes de INT.
  18. Música: Habilidade de executar melodias e harmonias vocalmente ou com instrumentos, oferecendo bônus a testes de HAB.
  19. Teologia: Conhecimento de realidades espirituais e ciências do divino e do oculto, oferecendo bônus a testes de INT. Uma variante macabra desta é Ocultismo.
  20. Profissional: Conhecimento de uma profissão específica, oferecendo bônus no atributo mais conveniente em testes relacionados à profissão.
  21. Técnicas de luta: Conhecimento de alguma técnica de luta, oferecendo bônus adicionais no dano até um limite.
  22. Sobrevivência: Habilidade de caça, reconhecimento de ervas comestíveis, conhecimento de terreno e rastreamento, oferecendo bônus a testes de HAB ou INT conforme a situação.

Perícias Adicionais:

  1. Idioma (unitário): Agora os idiomas são aprendidos separadamente, exigindo pontos de conhecimento específicos para cada idioma. Mecanicamente, oferece um bônus de +2 em INT para cada nível de graduação.
  2. Dança: Conhecimento de técnicas e movimentos de execução corporal pertinentes a cada estilo de dança, adquiridos isoladamente e oferecendo um bônus de +2 em HAB para cada nível de graduação em cada estilo.
  3. Esporte: Cada esporte é aprendido separadamente, oferecendo um bônus de +2 em HAB para a execução dos fundamentos a cada nível de graduação.
  4. Sedução: Capacidade de sugestionar um indivíduo sexualmente, oferecendo um bônus de +2 em APA para cada nível de graduação, demandando teste resistido da pessoa alvo.
  5. Convencimento: Habilidade em persuadir e influenciar outros através da retórica e argumentação convincente, proporcionando +2 em INT para cada nível de graduação, podendo aplicar bônus em APA aos testes.
  6. Taumatologia: Compreensão teórica profunda de práticas relacionadas à magia e fenômenos sobrenaturais,
  7. Política: Compreensão da movimentação dos atores em disputa pelo poder, bem como capacidade de articular interesses políticos.
  8. Administração: Capacidade de gestão de fluxos financeiros, análise de riscos e compreensão teórica da melhor forma de alocar recursos públicos ou privados.
  9. Xeno ou Ocultismo: Conhecimento de criaturas extraplanares e preternaturais, oferecendo +2 em INT para cada nível de graduação, abarcando tanto sua existência como seus poderes, rituais de invocação e possíveis motivações.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Meu estilo narrativo

Ao longo dos anos, percebi que meu estilo de narrar RPG não se encaixava perfeitamente nas categorias mais comuns. Eu não sou exatamente um ...